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Paulo Porta
1 Resolución: la medida de la imagen digital
2 Interpolación, compresión y otras amistades peligrosas
3 Redimensionado: cambiando el tamaño de las fotos
4 Rutinas para después de disparar: de 2 a 4 megapíxeles
5 Rutinas para después de disparar: 5, 6 y 8 megapíxeles
6 De qué color es la foto digital
7 Cambiando el modo de color: blanco y negro, grises, virados…
8 Ajustando los niveles
9 Ajuste con curvas: ¡Agarraros!
10 Curvas de ajuste: ejemplos prácticos
11 Dimensión y tono: las dos caras de la imagen digital
12 Destripando el histograma
13 Mejorar el enfoque
14 Selecciones: lo que hay detrás de la máscara
15 Selecciones: el traje a medida
16 Capas: ¿a qué piso va?
17 Capas: al séptimo, por favor
18 La compresión de imágenes
19 Canales: recipientes del color
20 Por qué a 16 bits
21 El tampón de clonar
22 RAW: razones de peso
23 Acciones: el piloto automático
24 Técnicas de filtrado
25 Crear filtros personales
26 Gestión del color: una torre de Babel
27 Flexibilidad para retocar
28 La transparencia: una mirada al más allá
29 Ajuste básico del color
30 Cómo igualar los colores en fotomontajes
31 Transformar y deformar imágenes
32 Soluciones prácticas: corregir inclinaciones y perspectivas
33 Soluciones prácticas: adaptar fotos a perspectivas y cilindros
34 Brillo y contraste: dos herramientas básicas
35 Posterizar imágenes
36 Técnicas de coloreado
37 Soluciones prácticas: colorear por zonas
38 Un vistazo a los modos de fusión
39 Cómo usar los modos de fusión sin perderse en la jungla
40 Controlando los retoques con los modos de fusión
41 Digitalizar documentos: la biblioteca virtual
42 Tratamiento y ajuste de textos digitalizados
43 Película y sensor, dos almas sensibles
44 Señal versus ruido: ¡más alto, por favor!
45 Imágenes dinámicas e interactivas
46 Dominar el exceso de contraste
47 HDR: rompiendo barreras
48 El color bajo control
49 Fundamentos de impresión
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jueves, 27 de enero de 2005
Mapa de bits
Curvas de ajuste: ejemplos prácticos
En el artículo anterior vimos cómo funcionan las curvas y el grado de control que proporcionan a la hora de mejorar la relación tonal de una imagen digital. Puesto que la variedad de situaciones en las que esta herramienta nos puede aportar soluciones inmediatas es muy amplia, dedicamos esta segunda parte a presentar un pequeño repertorio de trazados típicos. Por Paulo Porta

Paulo Porta es profesor de instituto. Imparte plástica y fotografía digital y es autor del manual 'Fotografía e Imaxe Dixital'En los siguientes ejemplos veremos los trazados habituales con los que se mejora el contraste, se aclaran u oscurecen indistintamente las sombras, luces o tonos medios. Pero no nos conformaremos con esto: también echaremos un vistazo a otros trazados con los que pueden obtenerse los resultados que ofrecen otras herramientas de ajuste más simples y conocidas.

Algunos efectos son tan obvios, que seguramente no nos daremos cuenta de lo rápidamente que se realizan con curvas de ajuste hasta que los veamos. He aquí los ejemplos, expuestos en valores de luz y escala de grises para una más fácil interpretación:

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Imagen original sin ajustar.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Aclarar los tonos medios (gamma positivo)
Se gana detalle en las zonas oscuras a costa de comprimir algo las claras. Al no mover los extremos, no afecta al contraste entre los píxeles más claros y más oscuros de la imagen.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Oscurecer los tonos medios (gamma negativo)
Se gana detalle en las zonas claras a costa de comprimir algo las oscuras, sin que se vea afectado el contraste global.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Aclarar recortando negros
Comprime la gama tonal, haciendo la imagen más pálida. Es idónea para superponer un texto u otro elemento oscuro.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Oscurecer recortando blancos
Comprime la gama tonal, haciendo la imagen más apagada. Adecuada para superponer algo en tonos luminosos.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Aclarar linealmente
Tal como sucede con el comando Brillo, todos los píxeles aumentan su luminosidad en la misma medida, por lo que los más claros se acumulan en el blanco máximo.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Oscurecer linealmente
Equivale al comando Brillo, pero con valores negativos. Puede acumular píxeles en negro.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Contrastar recortando valores de entrada
Puede recuperar valores extremos no ocupados, como se suele hacer con la herramienta Niveles.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Agrisar recortando valores de salida
Reduce los valores posibles de salida, al igual que con los reguladores secundarios de la herramienta Niveles.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Reducir a dos valores
Equivale al comando Umbral. Se puede determinar el nivel de corte alineando verticalmente los dos extremos de la curva.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Hacer una imagen de alto contraste
Menos drástico que el comando Umbral, define una transición rápida de blanco a negro.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Anular negros sin afectar al resto de la imagen
Se mueve el extremo de la curva a otra posición, pero en la diagonal. Los píxeles más oscuros se empastan en el nivel de gris donde los dejamos.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Anular blancos sin afectar al resto de la imagen
Sólo modifica los píxeles más claros, estableciendo un límite máximo menor de 255.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Invertir
Lo que entra negro sale blanco, y viceversa.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Contrastar descomprimiendo los tonos medios
Una de las opciones más utilizadas. Se gana detalle a costa de los píxeles más claros y oscuros, pero sin quemarlos.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Aclarar compensando los tonos medios
Suprime los valores oscuros, procurando no perder mucho detalle en las zonas medias.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Oscurecer compensando los tonos medios
Suprime los valores más claros, recuperando detalle en las zonas medias.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Solarizar
Invierte las zonas más oscuras de la imagen.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Metalizar
Una curva en forma de "M" puede ayudar a imitar los reflejos metálicos.

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM
Posterizar
Se puede hacer una simulación del comando Pasterizar mediante el trazado de segmentos horizontales.

El anterior ejemplo requiere en Photoshop un poco más de destreza que los anteriores, ya que para hacer los trazos hay que usar el lápiz virtual, utilizar la tecla de mayúsculas para que sean rectos y guiarse por los valores numéricos, que no se pueden escribir directamente. En cambio, el programa Photo-Paint, de Corel, sí que ofrece un estilo de curva poligonal con el que podemos situar sin problema puntos de inflexión (léase vértices), como en esta última muestra:

© Paulo Porta, QUESABESDE.COM

Paulo Porta

Paulo Porta es profesor de instituto. Imparte plástica y fotografía digital y es autor del manual 'Fotografía e Imaxe Dixital'.

Los artículos de la serie "Mapa de bits" se publican, normalmente, los días 15 y 30 de cada mes.

 
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